Global Game Jam 2019 – Bad Dad

Hallo Leute,

lange ist es her, dass ich auf meinem Blog etwas veröffentlicht habe. Aber letztes Wochenende habe ich am Global Gam Jam teilgenommen und dachte mir, das wäre der Ideale Zeitpunkt hier mal wieder etwas zu veröffentlichen.

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Auch sie haben Bedürfnisse – Cutter und Jack

In den letzten Tagen habe ich das Bedürfnis-System in Cutter und Jack implementiert. Es beinhaltet zwei Bedürfnisse: Hunger und Energie. Dazu jeweils Möglichkeiten sie zu stillen und Nachteile, wenn sie nicht erfüllt sind. Damit der Spieler auch weiß, wie es um seinen Charakter steht, habe ich in den unteren Ecken eine Anzeige für jeden Spieler erstellt.

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Ein Händler erscheint – Cutter und Jack

Cutter und Jack, lang ist es her. In den letzten Wochen bin ich leider nicht dazu gekommen, an meinem aktuellen Projekt weiterzumachen. Erst habe ich nicht die Zeit gefunden und dann war ich auch noch krank. Wie das bei mir öfter der Fall ist, verliere ich leicht die Motivation für ein Projekt, wenn ich daran einige Wochen nichts gemacht habe. Doch diesmal habe ich meine Motivation wieder finden können und habe in den letzten beiden Wochen weitergemacht.

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Die Welt und ihre Holzfäller – Cutter und Jack

Cutter und Jack macht in der ersten Woche schon einige Vorschritte. Deswegen möchte ich euch mit dem ersten Update auf dem laufenden halten. Ich hoffe ich schaffe das jetzt jede Woche.

Die Erstellung der Welt

Ich habe mich zu Beginn meines neuen Projektes mit den 3D Modellen für die Umgebung beschäftigt. Ziel war es ein kleines Level zu erstellen, das dem Spieler bereits ein Gefühl von Wald vermittelt. Dafür habe ich ein paar simple Baum-, Stein- und Gebüsch-Modelle in Blender erstellt und in der Welt auf einer Ebene platziert.

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Eine neue Idee entsteht – Cutter und Jack

Cutter und Jack ist mein neues Projekt nach der GPPCC11. In den letzten Tage kam mir eine Idee zu einem Spiel bei dem zwei Spieler im Split Screen Modus jeweils einen Holzfäller spielen (Cutter und Jack) und möglichst clever Holz fällen und verarbeiten müssen. Ab und an kommt ein Händler, der bestimmte Waren nachfragt und nur einer kann ihm diese verkaufen. Am Ende hat der gewonnen, der am meisten/schnellsten Gold gemacht hat.

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Asteroids destroy the City Simulator 2017

Asteroids destroy the City Simulator 2017 ist mein Beitrag zu der Game++ Comunity Challenge 11 (gppcc11). Das ist ein kleiner Spieleentwicklerwettbewerb von dem YouTube Kanal LetsGameDev. Dabei wird ein Thema vorgegeben. In diesem Fall war es das Thema „Fallen“. Jeder kann ein Spiel zu diesem Thema entwickeln und am Ende muss ein Video von dem Spiel zur Bewertung eingereicht werden. Mein Video könnt ihr euch weiter unten ansehen.

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